Aquí us deixo la presentació que vaig fer l’altre dia. És un recull de les gràfiques o estadístiques extretes dels dos jugadors i del servidor del Counter Strike 1.6 No Steam que van estar operatius durant 40 minuts.
La setmana vinent intentaré fer unes proves de major calibre per comprovar l’escalabilitat del servidor en aquests tipus de jocs.
Aquesta setmana s’em plantejava un mini-problema: monitoritzar diverses variables del sistema Linux (en aquest cas) per posterior estudi dels resultats.
Monitoritzar la xarxa és una cosa senzilla; simplement cal usar un aplicatiu anomenat wireshark (abans ethereal) que permet realitzar un estudi exhaustiu del què succeeix en les nostres interfícies de xarxa.
Monitoritzar cpu, memòria, entrada/sortida, interrupcions… ja no tenia una idea clara al respecte. Primer vaig pensar en top després en la seva mutuació genèticament avançada htop, però no em servia, necessitava generar traces per representar-les gràficament, i aquestes eines no ho permeten de forma directa. Continua llegint ‘kSar una eina molt interessant’
Aquesta és una frase que em fa riure molt quan la pronuncia en “Jan Laporta de Cracòvia”, i ara m’ha vingut al cap quan he llegit la notícia de barrapunto titulada “No señorita, no funciona con Windows Linux, solo con Windows XP”. En aquesta notícia un home apunta que la seva muller no ha estat capaç de comprar un bitllet d’AVE per internet fent ús d’una distribució Linux… m’he quedat a quadres, doncs, fa menys d’un mes, jo ho vaib aconseguir des del meu K-Ubuntu 8.04… als que es pensin que ho vaig poder fer per que el meu PC està hormonat, s’equivoquen, doncs varis usuaris del portal han notificat el que jo apunto en aquest post… i es que, els usuaris de Linux, tot i no tenir totes les consideracions que ens mereixem, NO ESTAMOS TAN MAL!
Almenys això és el que es va votar ahir a la Comissió d’Innovació i Ciència del Congrés dels Diputats a la proposició no de llei que es va presentar per per sol·licitar continguts i competències per l’enginyeria informàtica.
Curiosament, era una proposta del PP que fou tumbada “curiosament” per 19 vots en contra, 2 abstencions i 17 vots a favor.
Amb aquesta tònica política, els informàtics segueix essent l’única enginyeria sense atribucions, a menéame he llegit algunes de les trascripcions del que s’ha comentat en aquesta sessió; les que m’han semblat més interessants són:
“estamos hablando de la única ingeniería que queda fuera de los grados”
“a fecha de hoy ni siquiera está definida la duración del máster”
“existe un acuerdo para la ingeniería química en cuanto al grado pero se le niega a la ingeniería informática, siendo ambas profesiones no reguladas”
“nos encontramos ante una situación única en el mundo (…). No existe ningún país desarrollado en una situación como la que se encuentra en nuestro país, provocando que muchos de nuestros estudiantes acaben desempeñando su trabajo fuera de nuestro país”
És curiós, veure com en aquest cas els dolents són els socialistes i els bons els de dretes, tot i que al meu parer, “dretes i esquerres espanyoles”, sempre són dolentes per Catalunya.
MMOFPS és un Massively Multiplayer Online First-Person Shooter, és un tipus de joc que hereta de la categoria mare MMOG, sigles que signifiquen Massively Multiplayer Online Games. A part dels MMOFPS, hi ha dues categories més: MMRPOG (MM Role-Player Online Games) i MMORTS (MMO Real-Time Stragegy). Doncs bé, després de la Master class d’un dels meus directors (Concepció Roig) en modelatge d’aplicacions, he fet els meus “pinitos” (per no dir cagadeta), intentant modelar de forma molt abstracta els MMOFPS.
Aquest treball, em planteja problemes diversos:
Modelatge d’aplicacions tipus (MMOG); aplicacions que no conec gaire com funcionen.
MMOG són aplicacions dinàmiques o mutables i no es tracta d’un procés determinístic com potser el tractament d’un streaming de vídeo o d’altres tipus d’aplicacions “no mutables”.
Més endavant, ja em trobaré a com passar d’un model a una implementació en un entorn heterogeni distribuït (P2P), però bé, pas a pas.
De moment una breu presentació dels tres tipus de MMOG i el modelatge del MMOFPS en la següent presentació:
I el que ve ara serà una màxima en els posts d’aquest bloc: si veieu quelcom malament, digueu-m’ho, també si no esteu d’acord en algun punt (o tots) del que dic o presento.
PD: Si algú disposa d’algun enllaç o d’informació sobre com funcionen internament els MMOG (alguna de les seves branques) a nivell de tasques i comunicacions, serà benvingut i recompensat amb una birra.
Després d’haver estat un parell de mesos llegint amb temes vinculats amb P2P, els meus directors de tesi i jo, ens hem decantat per aquesta via d’investigació. Per començar a mirar com és “el percal”, aquí podeu veure unes “transpes” senzilles que vaig fer fa un parell de setmanes.
Si veiem quelcom malament, digueu-m’ho, també si no esteu d’acord en algun punt (o tots) de les mateixes.