<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Comentaris per My Stuff</title>
	<atom:link href="http://ignasi.wordpress.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ignasi.wordpress.com</link>
	<description>de tot una mica</description>
	<lastBuildDate>Sun, 16 Nov 2008 19:44:35 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Comentari de ignasi85 a Primers resultats servidor CS 1.6 No Steam</title>
		<link>http://ignasi.wordpress.com/2008/11/14/primers-resultats-servidor-cs-16-no-steam/#comment-9</link>
		<dc:creator>ignasi85</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 19:44:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ignasi.wordpress.com/?p=50#comment-9</guid>
		<description>Tema ample de banda... de debó tots els MMOFPS funcionen així?? No trobes molt inteficien que el jugador que no es mou pel mapa, i, per tant, no interactua amb res, segueixi enviant informació al servidor en quasibé la mateixa magnitud que un player que si genera events?

Tema CPU, té forá impacte el joc, he d&#039;esbrinar el motiu concret. La memòria, he de dir, que segons unes miniproves que vaig fer divendres, la memòria és un recurs molt usat pel propi SO, sense necessitat de fer correr el joc.

Pel que fa al comment referent a la investigació, i al CoDiP2P, no has de pensar que l&#039;usarem per correr un joc, sinó que crec que clarament va enfocat al còmput poc &quot;intercomunicatiu entre tasques&quot;. Ja farem quelcom amb el joc, no pateixis!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tema ample de banda&#8230; de debó tots els MMOFPS funcionen així?? No trobes molt inteficien que el jugador que no es mou pel mapa, i, per tant, no interactua amb res, segueixi enviant informació al servidor en quasibé la mateixa magnitud que un player que si genera events?</p>
<p>Tema CPU, té forá impacte el joc, he d&#8217;esbrinar el motiu concret. La memòria, he de dir, que segons unes miniproves que vaig fer divendres, la memòria és un recurs molt usat pel propi SO, sense necessitat de fer correr el joc.</p>
<p>Pel que fa al comment referent a la investigació, i al CoDiP2P, no has de pensar que l&#8217;usarem per correr un joc, sinó que crec que clarament va enfocat al còmput poc &#8220;intercomunicatiu entre tasques&#8221;. Ja farem quelcom amb el joc, no pateixis!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de Almlys a Primers resultats servidor CS 1.6 No Steam</title>
		<link>http://ignasi.wordpress.com/2008/11/14/primers-resultats-servidor-cs-16-no-steam/#comment-8</link>
		<dc:creator>Almlys</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 21:35:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ignasi.wordpress.com/?p=50#comment-8</guid>
		<description>Es lo que jo et deia, el ample de banda que consumirà el servidor serà igual a N * ample de banda consumit per un jugador.
Degut aixà els shooters sempre estan limitats a Ample de Banda Disponible / Ample de banda consumit per jugador.
Sobre memòria i CPU ja no to sabria dir.

Lo bo d&#039;aquesta investigació es que, es podria desenvolupar una arquitectura on la limitació del nombre de jugadors per falta d&#039;ample de banda pel servidor es podria arribar a solventar amb una arquitectura P2P feta com deu mana. Peró amb la merda que tenim ara, amb la porqueria decepcionant del Jxta, i sobre Java ja t&#039;en pots oblidar. Si es volgués fer en serio, hauríem de treballar sobre C++ puro i duro. Peró jo me limito a seguir ordres, ja que la meva opinió no val una merda.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es lo que jo et deia, el ample de banda que consumirà el servidor serà igual a N * ample de banda consumit per un jugador.<br />
Degut aixà els shooters sempre estan limitats a Ample de Banda Disponible / Ample de banda consumit per jugador.<br />
Sobre memòria i CPU ja no to sabria dir.</p>
<p>Lo bo d&#8217;aquesta investigació es que, es podria desenvolupar una arquitectura on la limitació del nombre de jugadors per falta d&#8217;ample de banda pel servidor es podria arribar a solventar amb una arquitectura P2P feta com deu mana. Peró amb la merda que tenim ara, amb la porqueria decepcionant del Jxta, i sobre Java ja t&#8217;en pots oblidar. Si es volgués fer en serio, hauríem de treballar sobre C++ puro i duro. Peró jo me limito a seguir ordres, ja que la meva opinió no val una merda.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de Almlys a Continguts i competències per l&#8217;enginyeria informàtica&#8230; NO!</title>
		<link>http://ignasi.wordpress.com/2008/10/29/continguts-i-competencies-per-lenginyeria-informaticano/#comment-7</link>
		<dc:creator>Almlys</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 23:12:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ignasi.wordpress.com/?p=29#comment-7</guid>
		<description>Has guanyat un lector, LOL ;-)
Encara que he perdut el Nord, on estas Nord?, on estas?...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Has guanyat un lector, LOL <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
Encara que he perdut el Nord, on estas Nord?, on estas?&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de ignasi85 a Continguts i competències per l&#8217;enginyeria informàtica&#8230; NO!</title>
		<link>http://ignasi.wordpress.com/2008/10/29/continguts-i-competencies-per-lenginyeria-informaticano/#comment-6</link>
		<dc:creator>ignasi85</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 16:13:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ignasi.wordpress.com/?p=29#comment-6</guid>
		<description>No entenc molt bé per què.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No entenc molt bé per què.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de lynxer a Continguts i competències per l&#8217;enginyeria informàtica&#8230; NO!</title>
		<link>http://ignasi.wordpress.com/2008/10/29/continguts-i-competencies-per-lenginyeria-informaticano/#comment-5</link>
		<dc:creator>lynxer</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 16:08:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ignasi.wordpress.com/?p=29#comment-5</guid>
		<description>has perdido un lector y un masterado</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>has perdido un lector y un masterado</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de ignasi85 a Continguts i competències per l&#8217;enginyeria informàtica&#8230; NO!</title>
		<link>http://ignasi.wordpress.com/2008/10/29/continguts-i-competencies-per-lenginyeria-informaticano/#comment-4</link>
		<dc:creator>ignasi85</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 12:11:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ignasi.wordpress.com/?p=29#comment-4</guid>
		<description>Coneixen-te crec que estàs d&#039;acord en que als catalans ens &quot;la foten&quot; siguin el color que siguin... malauràdament les coses estan així.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Coneixen-te crec que estàs d&#8217;acord en que als catalans ens &#8220;la foten&#8221; siguin el color que siguin&#8230; malauràdament les coses estan així.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de OrO a Continguts i competències per l&#8217;enginyeria informàtica&#8230; NO!</title>
		<link>http://ignasi.wordpress.com/2008/10/29/continguts-i-competencies-per-lenginyeria-informaticano/#comment-3</link>
		<dc:creator>OrO</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 09:54:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ignasi.wordpress.com/?p=29#comment-3</guid>
		<description>Tens tota la raó!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tens tota la raó!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de Almlys a Modelat d&#8217;aplicacions paral·leles en entorns heterogenis distribuïts</title>
		<link>http://ignasi.wordpress.com/2008/10/29/modelat-daplicacions-tipus-mmog-en-entorns-heterogenis-distribuits/#comment-2</link>
		<dc:creator>Almlys</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 17:53:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ignasi.wordpress.com/?p=8#comment-2</guid>
		<description>Home, per fi, ja era hora, per fi, es que ja tocava, i ara ja saps. Toca tenirlo actualitzat!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Home, per fi, ja era hora, per fi, es que ja tocava, i ara ja saps. Toca tenirlo actualitzat!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
